Autor: TouchéWorld

  • Glosario general de esgrima

    Glosario general de esgrima

    « La esgrima no es únicamente una actividad deportiva codificada cuyo objetivo es tocar con un florete, una espada o un sable, es también una práctica artística y de entretenimiento que tiene como finalidad producir un espectáculo de combates modernos o antiguos con una o varias armas ». (Gérard Six).

    De todos los lenguajes deportivos, el de la esgrima es el más rico y merece toda su atención. Su conocimiento técnico solo se podrá construir a través de un enfoque teórico y el conocimiento de este pequeño diccionario de la esgrima, del cual estas son las palabras claves.
    (F.) = Florete ; (E.)= Espada ; (S.)= Sable ; (R.I.)= Reglamento internacional.

    Todas las definiciones se presentan para un tirador diestro.

    Armar: utilizado en « armar un golpe»: tomar impulso, retirar el brazo armado antes de dar o lanzar un golpe.
    Arresto: acción contraofensiva simple.
    Asalto: situación fundamental de la esgrima en donde dos tiradores combaten confrontando su técnica, su juicio y su carácter. El asalto puede ser “libre” o “a tema”.
    Asesor: asistente del árbitro; su función consiste en determinar la validez del tocado en el florete no electrificado y en el florete eléctrico, vigilar la utilización correcta de la mano o del brazo no armado. (F.) Llamado juez de tierra; su función consiste en determinar la validez del tocado. (E.) Asistente del árbitro; su función consiste en determinar la validez del tocado. (S.)
    Ataque: acción ofensiva inicial ejecutada estirando el brazo y dada con un movimiento progresivo (finta, flecha, etc.). Puede ser simple o compuesto y reforzado con acciones sobre el hierro contrario.
    Ataque compuesto: ataque que incluye una o varias fintas de ataque.
    Ataque simple: acción ofensiva, directa o indirecta, ejecutada en un solo tiempo y coordinado con la finta, la flecha o la marcha. Es directo cuando es dado en la misma línea (golpe derecho), indirecto cuando es dado de una línea a otra por encima o por debajo de la hoja contraria (coupé, pase).
    Ataques al hierro: acciones ejecutadas sobre la hoja del adversario. Incluyen:el choque, la expulsión, la presión.
    Ataques simultáneos: ataques iniciados al mismo tiempo por los dos adversarios.
    Balestra: sucesión de un salto al frente y una finta. Salto al frente con llamada de pie trasero, recepción sobre el pie trasero, después llamada de pie delantero.
    Banderola (golpe de): blanco, y por consiguiente ataque de sable de corte dado transversaalmente sobre la parte alta del contrincante, opuesto al brazo armado. También llamado ataque al vientre.
    Batimiento: acción de golpear la hoja del contrincante con la suya. Ataque del hierro cuyo objetivo es separar o fijar la hoja contraria o hacer reaccionar.
    Estocada: dar una estocada es efectuar un ataque. Parte final del ataque.
    Botón: extremidad de la hoja de un sable doblada sobre sí misma.
    Brazo armado: brazo que lleva el arma. Excepto en caso de lesión debidamente constatada, el tirador no puede cambiar el arma de mano en el transcurso de un match. (R.I.)
    Angulación: del latino cavus: hueco. Atacar, contestar, contraatacar con una angulación, ejecutar una acción ofensiva o contraofensiva con un desplazamiento exagerado de la mano en la línea en donde se termina esta acción. Estirar el brazo marcando una trayectoria curva con la mano.
    Circular: las paradas circulares son llamadas “contras” y toman el nombre de la línea en la cual son ejecutadas. Las paradas semicirculares pueden nombrarse también “semicontras” o “semicírculos”.
    Combate cercano: situación de asalto en la cual los dos tiradores están colocados a una distancia muy corta el uno del otro, sin contacto corporal.
    Continuación: término impreciso empleado a veces para designar una acción ofensiva prolongada, que puede ser una remise (insistencia) o un redoble.
    Contraataque: acción contraofensiva simple o compuesta dada sobre un ataque adverso. Se ejecuta a veces caminando, a veces retrocediendo o esquivando, a veces con una posición de semifondo o una extensión de guardia.
    Contrapase: libramiento de un cambio de ligamento del adversario o engaño de una parada circular para un pase. Ejemplo: finta de golpe derecho, contrapase.
    Contraofensiva: conjunto de acciones ejecutadas sobre la ofensiva adversa.
    Contrarrespuesta: golpe dado después de haber parado la respuesta adversa. Puede ser simple, compuesta, por toma del hierro inmediata o en tiempo perdido, ejecutada cuando el tirador está en posición de fondo, de pie, retrocediendo, caminando, atacando con fondo, en flecha o con un desplazamiento lateral.
    La segunda contrarrespuesta es el golpe dado después de haber parado la contrarrespuesta adversa.
    Contratiempo: procedimiento que consiste en parar un contraataque adverso y pasar después a la ofensiva.
    Conversión de mano: acción de girar la mano; pasaje de la supinación a la pronación o viceversa.
    Cuerpo a cuerpo: situación en la cual se encuentran dos tiradores cuando sus cuerpos están en contacto.
    Golpe doble: antes se llamaba “tocado por tocado” o «coup fourré». Se produce cuando los dos tiradores se tocan juntos. En el florete y en el sable, se desempata aplicando las convenciones. En la espada, se declara a los dos “ tocados”.
    Golpe derecho: ataque simple dado directamente desde la línea en la cual se encuentra el tirador. Sinónimo: ataque directo.
    Golpe volante o coupé: de línea alta a línea alta, es una acción ofensiva simple, efectuada pasando por encima de la punta del adversario. Se ejecuta ya sea resbalando en el arma del adversario hasta la punta, con un movimiento de retroceso (antiguo golpe volante « à la mouche »), ya sea sin resbalar la punta del adversario sobre el arma. De línea baja, se ejecuta pasando por abajo.
    Cubrir(se): protegerse de la punta o del filo del adversario con ayuda del arma o de la guarda, o de un desplazamiento de la mano, del antebrazo o del brazo. Se habla de ligamento cubierto, de guardia cubierta, cobertura en la ofensiva, etc.
    Cruzado o Croisé: toma del hierro en donde se apodera del arma del adversario en una línea alta para llevarla a una línea baja del mismo lado. También puede ejecutarse de línea baja a línea alta del mismo lado.
    Defensiva: conjunto de acciones destinadas a hacer fracasar la ofensiva del adversario. Incluye las paradas, las esquivas, la retirada.
    Pase: acción ofensiva simple que consiste en dejar la línea en la cual se encuentra el tirador para tirar en otra. A partir de la línea alta, el pase se hace por debajo del arma del adversario, a partir de la línea baja, por encima.
    Libramiento: acción ofensiva ou contraofensiva que consiste en sustraer su hoja del poder del adversario (ataque al hierro, toma del hierro).
    Desarme: es hacer caer o saltar el arma del adversario con una parada vigorosa o un ataque del hierro (distorsión /expulsión). Acción sometida a ciertas reglas de cortesía y de combate.
    Fondo: extensión (o despliegue) del brazo coordinada con la posición de fondo.
    Eliminación directa: fórmula de competición en donde los tiradores son eliminados después de una derrota.
    Ligamento: situación de dos hojas en contacto. Tomar el ligamento consiste en tomar contacto con la hoja del adversario. El doble ligamento es la sucesión de dos ligamentos o dos cambios de ligamento.
    Envolvimiento: toma del hierro en la que se toma el hierro del adversario en una línea para llevarlo, sin dejarlo, a la misma línea, con un movimiento circular de la punta.
    Esquiva: manera de evitar un tocado con un desplazamiento rápido del cuerpo.
    Estocada: término antiguo que designa un golpe dado con la punta del arma.
    Finta: simulacro de una acción destinada a sacar partido de una reacción o de una ausencia de reacción del adversario.
    Finta de tiempo: arresto compuesto que viene de la apelación italiana « finta in tempo ». Libramiento de la parada en una búsqueda de contratiempo.
    Fondo: acción que consiste en un descanso de la pierna trasera combinado con una proyección de la pierna delantera. También se dice de la postura del esgrimista en esa posición.
    Hierro: sinónimo de hoja.
    Hierro (toma del): acción en donde se apodera de la hoja del adversario dominándola. Puede ser combinada con un ataque directo (ataque con toma del hierro) o puede preceder a un ataque simple o compuesto (preparación de ataque).
    Figura: blanco (superficie de tocado) situado de cada lado de la careta. Se habla de figura derecha y de figura izquierda (S.)
    Costado: blanco situado bajo el brazo armado del tirador.
    Flecha: progresión ofensiva que consiste en un desequilibrio del cuerpo hacia adelante precedido de un estiramiento del brazo conjugado con un descanso alternativo de las piernas. Paso adelante corriendo.
    Expulsión: presión prolongada, brusca y potente, ejecutada resbalándose hacia lo grueso de la hoja. Puede permitir el desarme del adversario.
    Guardia: posición más favorable en la que se coloca el tirador para estar listo tanto para la ofensiva, como para la defensiva o contraofensiva. Punta alta o baja, pero siempre en dirección del blanco, la guardia puede ser corta o larga y sufrir modificaciones en el transcurso del combate de acuerdo con la táctica escogida.
    Incuartata (In quartata): término italiano. Esquiva efectuada retirándose y contraatacando en posición de cuarta.
    Juicio del tocado : decisión del árbitro sobre la prioridad, la válidez o la anulación del tocado.
    Ligamiento: toma del hierro en donde se apodera de la hoja del adversario para llevarlo progresivamente de una línea alta a la línea baja opuesta, o viceversa.
    Línea: porción del blanco considerada con relación a la hoja del tirador. Hay cuatro líneas: dos altas (encima, adentro) y dos bajas (afuera, abajo). (F.,E.)
    Acomodarse: acercar su punta al blanco adversario preparando el ataque. Ver Tibéri.
    Marcha: progresión del pie delantero seguida de una progresión del pie trasero. Existe una forma particular de marcha, en donde el pie trasero progresa antes que el pie delantero, pero no lo rebasa.
    Match: combate en donde se tiene en cuenta el resultado.
    Medida: etimológicamente, dimensión determinada, considerada como normal, preferible. Término antiguo. Ver distancia.
    Molinello: golpe que cruza y sube, dado por un sablista, del flanco a la banderola del adversario, cuando este es diestro.
    Posición de Octava: posición que cubre la línea de afuera (exterior baja), con la punta más baja que la mano colocada en supinación. (F.,E.)
    Ofensiva: conjunto de acciones destinadas a tocar al adversario.
    Oposición: toma del hierro en donde se hace con la hoja del adversario dominándola progresivamente en la misma línea hasta el final de la ofensiva.
    Parada: la parada de los tocados de punta es la acción de protegerse de un tocado dado desviando con su arma el hierro del adversario. La parada de los tocados de corte es la acción de bloquear con su arma el hierro del adversario. La parada lleva el nombre de la posición tomada. Puede ser una parada de tac, de oposición, de cesición.
    Parada circular: llamada ‘contra’, toma el nombre de la línea en la cual es ejecutada. Antiguamente llamada “semicontra” o “semicírculo”. Ejemplo: semicírculo o séptima alta, o quitada, a partir de sexta. Toma de línea alta a baja opuestas o viceversa. Algunos autores prefieren llamarla parada diagonal.
    Parada compuesta: frase empleada por ciertos autores para definir una sucesión de paradas utilizadas contra las acciones ofensivas compuestas. A notar que una parada con engaño no debería llevar el nombre de parada.
    Parada diagonal: parada tomada de una línea alta en una línea baja opuesta, o viceversa.
    Parada directa: parada ejecutada sin rodeos de una línea alta hacia la otra línea alta, o de una línea baja hacia la otra línea baja.
    Parada de cesión: parada utilizada únicamente contra una ofensiva con toma del hierro (ataque, respuesta). Consiste en desviar la hoja del adversario llevándola (sin dejarla) a una línea diagonalmente opuesta a aquella en donde debería terminar el ataque. Ej: en una “oposición de octava”, parada de “cuarta de cesición”.
    Paso atrás: movimiento con el cual el tirador se aleja del adversario llevando el pie delantero mas allá del pie trasero. En la ejecución de este movimiento los pies se cruzan.
    Paso adelante: movimiento con el cual el tirador avanza hacia el adversario poniendo el pie trasero delante del pie delantero. En la ejecución de este movimiento los pies se cruzan.
    Frase de armas: cadena de acciones ofensivas, defensivas y contraofensivas que se encadenan sin interrupción en el transcurso de un combate.
    Pie firme: frase utilizada para designar las paradas, las respuestas, las contra-respuestas, los contraataques ejecutados sin ningún desplazamiento de los pies. Utilizada por error cuando se designa un ataque efectuado en posición de fondo.
    Posición: lugar que puede tomar la mano del tirador en las cuatro líneas. Hay ocho. Se considera que cuatro están en supinación (cuarta, sexta séptima, octava), cuatro están en pronación (primera, segunda, tercera, quinta). Estas dieron su nombre a las paradas. (F.,E).
    Preparación: movimiento de la hoja, del cuerpo o de las piernas que precede la situación que se tiene la intención de crear. Así, existen preparaciones para la ofensiva, defensiva y contraofensiva.
    Presión: empuje más o menos fuerte hecho sobre el hierro del adversario con el objetivo de separarlo o hacerlo reaccionar.
    Pronación: posición de la mano cuando la palma está volteada hacia el suelo.
    Agrupamiento: posición en donde se encuentra un tirador después de haber enderazado las piernas y juntado los pies. El agrupamiento puede hacerse hacia adelante o hacia atrás. Se utiliza en el saludo de las armas o al final de una lección. En la contraofensiva, a veces está combinado con un golpe de tiempo.
    Redoble: segunda acción ofensiva, simple, compuesta o precedida de acciones sobre el hierro, ejecutada atacando con fondo o una flecha después de un regreso en guardia. La evolución de la esgrima incita a incluir el redoble en los ataques renovados.
    Insistencia o remise: segunda acción ofensiva que consiste en remplazar su punta en la misma línea, sin retiro del brazo ni acción en el fierro adverso. Es utilizada en contra de los adversarios que paran sin responder, que responden en tiempo perdido, que responden indirectamente o componiendo. En estos dos últimos casos, se vuelve contraofensiva, pero solo es prioritaria si gana un tiempo en la repuesta. Existe una insistencia después de cualquier acción ofensiva o contraofensiva, lleva el nombre de la acción ofensiva que la precedió.
    Ataque renovado o reanudación: segunda acción ofensiva. Puede ser simple, compuesta o precedida de acciones en el hierro. Se ejecuta generalmente en contra de los adversarios que no responden.
    Retroceso: desplazamiento hacia atrás destinado a alejarse del adversario.
    Respuesta: acción ofensiva efectuada después de la parada. Puede ser inmediata o a tiempo perdido, simple o compuesta, con la toma del fierro, ejecutada de pie firme o coordinada con un desplazamiento.
    Romper: ejecutar un movimiento retrógrado del pie trasero, seguido de un desplazamiento retrógrado del pie delantero. También se puede romper desplazando primero el pie delantero. Antes se decía “romper la medida”, es decir romper la distancia del adversario.
    Saludo: gesto de civismo, marca de cortesía que se debe efectuar al principio y al final de un combate (al adversario, al árbitro y al público) o de una lección (al Maestro). Ch. Besnard (1635), maestro de armas bretón, es el primero que enseñó la “reverencia”, antiguo nombre de este gesto cortés.
    Supinación: postura de la mano cuando la palma está volteada hacia el cielo.
    Cabeza: parte del blanco constituído por la parte superior de la careta. Da su nombre al ataque dado en la careta.
    Tiempo: duración de una acción ofensiva simple. Es, y siempre ha sido, una de las convenciones esenciales de la esgrima en el florete. El tiempo es forzosamente variable (acciones, tiradores).
    Posición de Tercera: postura que cubre la línea superior, tomada en pronación, la punta más alta que la mano. La guardia en tercera fue, hasta finales del siglo XIX, la única que se usaba. (F.,E.) Postura que cubre el lado derecho, con la punta más alta que la mano, el filo volteado hacia la derecha, el pulgar encima (S.)
    Tocar: alcanzar al adversario con la punta o con el filo del arma.
    Tocado válido : golpe dado en una parte del blanco.
    Tocado no válido: golpe que alcanza al adversario fuera de los límites del blanco. Los combates se evalúan en tocados dados y tocados recibidos.
    Corte: parte fina de la hoja, opuesta al reverso (contrafilo) A veces llamada filo (S.)
    Filo falso: parte opuesta al filo. También llamada “contrafilo” (S.)
    Engañar: sustraer su hoja a la parada adversa.
    Vientre: parte baja izquierda del blanco. (S.)

    Por el Maestro Gérard Six

  • Ramón Fonst Segundo “El nunca Segundo” (CUB)

    Ramón Fonst Segundo “El nunca Segundo” (CUB)

    Apellidos:
    Fonst Segundo
    Nombres:
    Ramón

    Nace en La Habana, Cuba, 31 de agosto de 1883 y muere en La Habana, septiembre de 1959.

    Es catalogado como el mejor esgrimista cubano de todos los tiempos y es uno de los deportistas latinoamericanos con mayor cantidad de galardones Olímpicos. Era llamado “El nunca Segundo”. Zurdo, muy alto, de gran alcance en sus brazos, fuerza y resistencia extraordinarias.

    Vivió la infancia, la adolescencia y buena parte de la juventud en Francia, donde tuvo descollantes profesores de esgrima. Campeón de florete de la nación europea a los once años de edad, primer latinoamericano conquistador de medallas en los Juegos Olímpicos, al imponerse en espada y lograr el segundo puesto en la prueba profesional en París, 1900. Declaró mucho tiempo después de este éxito a la prensa:

    “Cuando gané el campeonato olímpico, en el año 1900, contaba sólo 17 años, y a pesar de la franca y potente hostilidad de los jueces, que no sólo veían en mí a un extranjero, a un latinoamericano, a un intruso, sino a un muchacho que debía únicamente estar estudiando en liceo y no derrotando a ídolos consagrados”.

    Aumentó el medallero de Cuba en Juegos Olímpicos, con destacadas actuaciones en las pruebas de florete y espada de la tercera edición de San Luis, en 1904. Tras conseguir preseas de oro y plata en la espada durante la anterior cita (París 1900), el acero del sobresaliente deportista, primer campeón olímpico de América Latina, se hizo sentir nuevamente en las pistas estadounidenses. De esa forma se convirtió en el único esgrimista en la historia de los Juegos, hasta nuestros días, que ha logrado dos medallas de oro en esa modalidad.

    Fonst también consiguió la presea dorada por equipos multinacional de florete, en compañía de Manuel Dionisio Díaz y el norteamericano Albertson Van Zo Post. Todavía es el latinoamericano con mayor cantidad de galardones olímpicos.

    No solo prestigió el mundo de la esgrima. También practicó con acierto otras disciplinas como el denominado boxeo francés, ciclismo y tiro.

    Se mantuvo en activo durante unos 40 años, sobre todo en la primera de las disciplinas mencionadas. Basta decir que siendo aún muy joven, en el breve lapso de un año, ganó 64 medallas, 44 de ellas en tiro de pistola, y el resto en torneos de espada y carreras de bicicletas.

    En 1915 es realizada la Exposición de San Francisco en California y como era habitual contempló certamen esgrimístico en las tres armas. El maestro Fonst triunfó por partida triple, en calidad de invicto, venciendo a más de 100 adversarios según reseñan los periódicos de la época. Como reconocimiento, a su regreso es proclamado tirador de esgrima amateurs “hors classe” o sea fuera de clase, por la Federación Nacional, que le concede a partir de ese momento una plaza en el equipo Cuba sin someterse a eliminatorias.

    Nunca se apartó de los entrenamientos, y para los Juegos Olímpicos de 1924, de nuevo en París, se creó una gran expectación en torno a su participación. Clasificó en las primeras eliminatorias y pasó a la semifinal. Para el pase a la final (discusión de medallas) el combate fue con el inglés Charles Briscos y culminó con un desenlace inesperado… espectadores que atendían con celo las acciones del disputado asalto, aseguraron que la hoja de acero esgrimida por el capitán del equipo cubano se deslizó hacia delante y su punta tocó el cuerpo rival. Briscos en prueba de exquisita caballerosidad exclamó: ¡Tocado!, para seguidamente saludar con su arma, quitarse la careta y estrechar la mano de Fonst.

     

  • Breve historia de la esgrima en Colombia (COL)

    Breve historia de la esgrima en Colombia (COL)

    La historia de la esgrima en Colombia empieza contando que el Maestro de esgrima Miguel Valderrama fue el iniciador de esta disciplina en el pais. Luego de residir en España se trasladó a Colombia y en los Primeros Juegos Nacionales realizados en Bucaramanga, como entrenador de Cundinamarca, logró dominio total en el encuentro deportivo. La Asociación Colombiana de Esgrima se fundó con otras 16 asociaciones deportivas bajo el decreto 2216 de 1931.

    En el año de 1948 la esgrima nacional participa por primera vez en los Juegos Olímpicos de Londres con Alfonso Ahumada y Emiliano Camargo. Participa también en los Juegos Olímpicos de Melbourne (Australia) en 1956 con seis esgrimistas. En las Olimpiadas de Roma 1960 se asiste con sólo dos esgrimistas, y a la Olimpiada de Tokio en 1964 con cinco deportistas.

    Con motivo de los Sextos Juegos Panamericanos de la Ciudad de Cali, de 1971, el evento deportivo más grande a que se había comprometido el país, Coldeportes y las federaciones deportivas, desarrollan un plan de preparación de los equipos nacionales, contratando entrenadores extranjeros, realizando concentraciones e intercambios internacionales en los cuales la esgrima se comprometió. Es así como nuestro deporte obtiene por primera vez una medalla de bronce panamericana con el equipo de florete femenino integrado por cinco esgrimistas; este equipo obtuvo importantes triunfos a nivel bolivariano, suramericano y centroamericano.

    Posterior a estos logros internacionales del equipo de florete femenino, es la espada masculina quien toma el relevo. Mauricio Rivas es el esgrimista que más logros ha obtenido a nivel Regional, Mundial y Olímpico. Participó en cuatro Juegos Olímpicos: Seúl 1988, Barcelona 1992, La Haya 1995 (ganando medalla de bronce, convirtiéndose en la primera medalla mundial de mayores en la historia de la esgrima Sudamericana), Atlanta 1996 y Sidney 2000. En las olimpiadas de Barcelona, ocupa el séptimo lugar a nivel individual y liderando el equipo de espada, conformado por Juan Miguel Paz, Joaquín Pinto, Óscar Arango y William González, ocupa la novena casilla, consolidándose como la mejor actuación de la esgrima colombiana a nivel olímpico.

    El equipo de Espada logró además a nivel suramericano, bolivariano y centroamericano triunfos notables. A nivel individual Juan Miguel Paz obtuvo la medalla de Bronce en espada en los Juegos Panamericanos de la Habana.

    En los años dos mil se destaca la esgrimista vallecaucana Ángela María Espinosa, que participó en los Juegos Olímpicos de Sidney (2000) y Atenas (2004), y logra en los Juegos Panamericanos de Río de Janeiro (2007) la medalla de bronce en espada individual.

    En los juegos olímipicos de Londres 2012 participó por Colombia la floretista Saskia Loretta Van Erven García. Aunque nació en Holanda, tiene doble nacionalidad debido a que su madre es Colombiana. Quedó de puesto 24 al  perder su encuentro en segunda ronda.

    Fuente: http://www.esgrimaeldorado.com/en-colombia/

  • Historia de la esgrima Argentina (ARG)

    Historia de la esgrima Argentina (ARG)

    La esgrima es uno de los más antiguos deportes en la Argentina, que recién vio la luz como independiente hace ciento noventa años y la práctica de la esgrima moderna data de ciento setenta años.

    Fue el maestro español ANDRES FACUNDO CESARIO, quién implantó la práctica de la esgrima en Buenos Aires en 1833, e instaló su primera sala de armas. Poco tiempo después arribó el maestro LAMESA, ampliándose la enseñanza de la esgrima.

    El entonces gobernador de la provincia de Buenos Aires, Brigadier JUAN MANUEL DE ROSAS, interesado en la práctica invitó a ambos a un asalto en su residencia de Palermo, hoy parque principal de Buenos Aires. El lance que fue ganado por CESARIO, ante un importante y numeroso público, constituyendo un evento oficial del jefe de estado, que en la época ejercía las relaciones exteriores del país.- El prestigio y popularidad del ganador, molestó a ROSAS, quien lo llamó y expresó: “A los reñideros maestros; cierre su sala de armas y cuente con mi protectora consideración”. Parece curioso en estos tiempos de televisión, fútbol y fama, que el prestigio de un esgrimista pudiera molestar a los dueños del poder político: la esgrima resultó entonces prohibida por su popularidad. La esgrima y CESARIO, volvieron luego de Rosas hasta su fallecimiento en 1879.

    La tradición de la esgrima en la Argentina se nutre por su primigenio contacto olímpico: el primer atleta olímpico argentino fue un esgrimista llamado Francisco Camet, en los juegos del1900 en París.

    Por una iniciativa del maestro italiano ESCIPION FERRETTO, se fundó la Escuela de Gimnasia y Esgrima del Ejército, el 25 de septiembre de 1897, previo informe favorable de una comisión formada por MARCELO T. DE ALVEAR, CARLOS PELLEGRINI, y el Barón ANTONIO DE MARCHI. Para la dirección de esta Escuela se contrató al maestro italiano EUGENIO PINI, famoso esgrimista representativo de la escuela italiana de este deporte. El egreso anual de promociones de maestros militares provocó un paulatino y sostenido crecimiento de la práctica de la esgrima, inaugurándose salas de armas en los principales clubes de la capital federal y el interior del país. La escuela funcionó hasta 1966.

    En 1921 se constituye la FEDERACION ARGENTINA DE ESGRIMA, por iniciativa del Jockey Club, y con el apoyo del Club Gimnasia de Esgrima de Buenos Aires, Club del Progreso, Círculo Militar, Centro Naval, C.O.R. Hue Gem Club, Círculo de Armas, Club Social Paraná, Club de Gimnasia y Esgrima La Plata, Club Social La Rioja, Jockey Club Córdoba, Club Social de San Juan, Club Argentino de Bahía Blanca y Jockey Club de La Plata. Clubes de seis de las hoy 23 provincias argentinas participaron de la fundación. Su primer presidente fue el destacado esgrimista Oscar Viñas.

    La Esgrima Argentina tuvo destacada participación olímpica. Además de la primera ya mencionada de Francisco (Eduardo) Camet, en los juegos de 1900, cabe recordar que en los Juegos de París de 1924, comenzó a cosecharse del fruto de un trabajo que hoy consideraríamos excelente. Una escuela de maestros de esgrima que producía profesionales anualmente en el Ejército, a más de numerosos clubes y esgrimistas. En ese año ROBERTO LARRAZ se clasificó 5º en la final de florete, contando con sólo 18 años. En 1928 en los Juegos de AMSTERDAM se obtiene Medalla de Bronce por el Equipo de Florete masculino, integrado por LUIS y HECTOR LUCCHETTI, ROBERTO LARRAZ y RAUL ANGANNUZZI, siendo suplente de dicho equipo, Carmelo Félix Camet, fallecido el 22 de julio de 2007 a los 102 años, decano de los olímpicos argentinos, era hijo de aquel primer atleta olímpico argentino. Tal vez quepa recordar anecdóticamente, al menos para emular el nivel del deporte argentino en la época que en esos juegos Alberto Zorrilla batió el record olímpico de los 400 ms. libres que tenía el legendario Johny Weismüller desde el 24. En 1932 ANGEL  GORORDO PALACIOS y RAUL SAUCEDO, fueron finalistas en 1932 en los primeros juegos de Los Ángeles.

    Después de la guerra mundial, en los juegos de Helsinki, nuevamente el equipo de florete tuvo una destacada actuación. Félix y Fulvio Galimi, José María Rodríguez, Santiago Massini y Eduardo Sastre obtuvieron un meritorio quinto puesto.

    En los juegos siguientes, sin llegar a posiciones destacadas las mejores actuaciones fueron de Balestrini, Vasallo y Sande en Roma 1960, de Guillermo Jorge Saucedo en México y Munich, de Omar Alejandro Vergara en Montreal y de Rafael Matías Di Tella en Seúl y Barcelona.

    Ya en nuestros días Leandro Cristian Marchetti clasificó para los Juegos de Atlanta, en los que llegó al cuadro de 32 en florete masculino.

    La Esgrima Argentina ha tenido destacada participación en los Juegos Deportivos Panamericanos, que fueran creados por iniciativa argentina y del entonces Presidente de la Nación General Juan Domingo Perón, en 1951 y que hoy constituyen uno de los más importantes juegos regionales del movimiento olímpico. En ellos nuestro país obtuvo numerosos títulos de los que cabe recordarlas medallas de oro individual: ELSA IRIGOYEN enflorete femenino, ANTONIO VILLAMIL en espada y FELIX GALIMI en florete en Buenos Aires 1951; RAUL MARTÍNEZ en espada en México 1955, GUILLERMO JORGE SAUCEDO, en florete dos veces en San Pablo 1963 y en Winnipeg 1967, OMAR ALEJANDRO VERGARA en espada en México 1975 y MARIO DE BRELAZ también en espada en Puerto Rico 1979.

    En campeonatos y Juegos Suramericanos –estos últimos existen desde 1978- la esgrima argentina ha tenido una genérica supremacía, que haría interminable la lista de ganadores de medallas.

    La esgrima argentina tuvo la influencia de excelentes maestros extranjeros que hicieron pie en nuestra patria y muchos de ellos la hicieron suya. En ellos debe recordarse al ya mencionado Eugenio Pini en el Siglo XIX y en el Siglo XX a Cándido Sassone, Félix Galimi y ya en tiempos más cercanos a Edward Gardère, que en gran medida influyera en el crisol de la esgrima de la segunda parte de este siglo.

    Los maestros argentinos, formados muchos de ellos en aquella escuela militar, dieron conjuntamente con los maestros pioneros forma a la esgrima argentina. Sería imposible formar una lista a su vez completa y justa, pero recordemos en las personas de ALBERTO HÉCTOR LUCCHETTI, JUAN BAY, PEDRO ZAMBRANA, ARTURO CIDRA, JUAN ANTONIO NAON, en  la capital y a ARTURO CHARRO y MACRI en el interior del país, a todos los que ejercieron la enseñanza de nuestro de nuestro deporte.

    Una mención especial para un Maestro que a lo largo de los últimos años ha entrenado a grandes campeones, con una constancia y dedicación realmente destacable, me refiero a JOSÉ MARÍA PAMPÍN ALONSO.

    Hoy una nueva generación de maestros se encuentra formando a nuestros tiradores, muchos formados en el exterior, como el caso de Sergio Ricardo Turiace, José Félix Domínguez, Carlos Enrique Ricardo Moyano, César Julio Abatti, Lucas Guillermo Saucedo, Andrea Cristina Chiuchich y Juan Pablo Barbosa.

    Debemos destacar a los tiradores que en los últimos años han conseguido numerosos triunfos para nuestra Federación, como los casos de Fernando Lúpiz, Marcelo Cardarelli, Sergio Alejandro Lucchetti, Sergio Ricardo Turiace, Sandra y Silvana Giancola, Andrea Cristina Chiuchich, Yanina Iannuzzi, Alejandra Andrea Carbone, Elida Sandra Agüero, Pablo y Carlos Moyano, José María Casanova, Guillermo Obeid, Sylvia San Martín, Alberto Ignacio González Viaggio, Marcelo Mariano Magnasco, Víctor Cristián Groupierre, Diego Drajer, Alicia Sinigaglia, Juan Carlos Prícolo, Gustavo Emilio Ducuing, Horacio Roca Bustos, Daniel Feraud, Alberto Lanteri, Román y Patricio Quinos, por nombrar algunos de ellos.

    Por Mayor Lic. Víctor Sergio Groupierre

    Fuente: http://www.esgrima-fae.com.ar/index.asp?tipo=hargentina

  • Historia de la esgrima en Costa Rica (CRC)

    Historia de la esgrima en Costa Rica (CRC)

    En 1933 llegó a Costa Rica el Ingeniero Alemán Alberto Eherhalt y fundó un grupo de esgrima que llamó el “Círculo de Esgrima” y durante muchos años se dedicó a enseñar este deporte a los costarricenses.

    En 1936, el esgrimista Bernardo de La Guardia se convirtió en el primer costarricense en competir en unos Juegos Olímpicos. Lo hizo en las justas de Berlín. Participó en la modalidad de sable y ganó uno de los cinco combates en los que intervino.

    Con el arribo del Maestro italiano Luis Tosatti a mediados del siglo pasado se inició un proceso que contribuyó a la creación de varios clubes dedicados a la esgrima y a la formación de varios costarricenses que aún hoy siguen de lleno enfrascados en la organización de la esgrima en nuestro país. Destacan los clubes que formó en el Club Cariari, en el Colegio Lincoln y en el Gimnasio Los Yoses. También ofreció sus servicios en algunas comisarías de la policía.

    El proceso iniciado por el Maestro Tosatti no se detuvo con su muerte, acaecida en el año de 1983, ya que varios de sus pupilos se dieron a la tarea de continuar con su proyecto y así se fundó en 1986 la Asociación Costarricense de Esgrima la cuál desde entonces organiza campeonatos, promociona la práctica e incentiva la participación en eventos internacionales de nuestros(as) esgrimistas.

    Algunos de los grupos que se han formado desde entonces son:

    • En 1988 se formaron grupos de esgrima en la Universidad de Costa Rica y en la Universidad Nacional.
    • En el 2002 y con el apoyo del ICODER, la Asociación Costarricense de Esgrima, forma un grupo de esgrima en La Sabana, que entrena  en el Gimnasio Nº 3 de La Sabana.
    • En el 2004 se inicia en la Universidad Nacional un “taller de esgrima”, que es dirigido por personas que formaron parte del Club de 1988 -1991 de la Universidad Nacional.
    • El Instituto Tecnológico de Costa Rica, abre un club de esgrima en su cede Central en Cartago. (Este grupo ha sido muy inestable por no contar con equipo propio, actualmente no esta funcionando.)
    • En el 2006 se inicia un nuevo club de esgrima en las instalaciones deportivas del Comité Cantonal de San José en Plaza González Víquez, aportando una importante cantidad de jóvenes valores.
    • Desde el 2010 la ACE cuenta con una sala propia en las instalaciones deportivas de La Sabana, y en ese lugar co-existen varios grupos que se encargan de dar lecciones y preparar a futuros atletas.
    • En el 2010 y con el apoyo entusiasta de la ACE se fundó la Academia de Esgrima Athos en Escazú. Esta tiene la particularidad de ser la primera iniciativa privada con instalaciones independientes, dedicada a la enseñanza de la Esgrima.

    Hoy más que nunca en Costa Rica hay una importante cantidad de personas de todas las edades practicando este hermoso deporte, y es práctica común que nuestros jóvenes atletas participen en Campeonatos tanto regionales como mundiales.

    Costa Rica es miembro activo de la Federación Internacional de Esgrima y de la Confederación Panamericana de Esgrima y con el apoyo de esas entidades se organizó en nuestro país el Campeonato Panamericano de Esgrima San José 2010, al cual asistieron más de 300 atletas de 23 países. Todo un récord en este tipo de competencias.

    Fuente: http://www.esgrimacostarica.net/historia.html

     

  • Glosario de armas y equipos

    Glosario de armas y equipos

    Algunos nombres de armas o de material de esgrima, para orientarse:
    Alfanje: antigua espada corta con hoja ancha y curveada.Cimitarra.
    Sable curvo: sable en forma curveada.
    Bracamarte (o bien: chafarote, ronfea): espada corta con dos filos de los siglos 14 y 15.
    Barbada: parte de tela fijada abajo de la careta para proteger el cuello.
    Botón: extremidad de la hoja del sable doblada sobre ella misma.
    Espadón: antigua espada larga y estrecha del siglo 16.
    Arco guardanudillos o guarnición (o bien: capucha, capuz): arco de círculo metálico que une, en el sable, la cazoleta a la extremidad de la empuñadura.
    Carrelet: florete de sección cuadrada.
    Claymore (o bien: mandoble, espadón): espada grande y ancha de los guerreros escoceses, utilizada con las dos manos.
    Chafarote: espada que tiene una hoja ancha en su primera mitad y después bruscamente se afila.
    Cazoleta: parte metálica, circular y convexa del arma, destinada a proteger la mano.
    Machete: espada corta con un solo filo.
    Cuchilla: espada ancha y cortante fijada a un asta.
    Manguito o guantalete: puño de cuero cosido a algunos guantes para proteger la muñeca.
    Florete de ochos: florete cuya cazoleta es en forma de cruz.
    Correa o dragona: cordón o galón que decora el puño de un sable o de una espada.
    Montante: espada grande y ancha con doble filo que se agarraba con las 2 manos.
    Tizona: espada larga y pesada con doble filo utilizada de la Edad Media hasta el siglo 18.
    Alfanje: sable de la edad media con un solo filo.
    Filo: parte cortante de una hoja
    Gladius: espada de combate con dos filos para golpear de estoque y de corte.
    Hoja: la hoja incluye tres partes funcionales y la espiga: el tercio superior (aislado en el florete eléctrico); el tercio medio, utilizado para las ataques al hierro (ligamento, presión, batimiento); el tercio inferior, utilizado para las paradas y las tomas del hierro.
    Misericordia: daga con la que se amenazaba al enemigo para obligarlo a rendirse y pedir misericordia.
    Escarcina: especie de cimitarra.
    Pista: parte delimitada del terreno en la cual se lleva a cabo el combate.
    Empuñadura: parte de madera, de metal o en materia plástica destinada a detener el arma.
    Pomo: extremidad metálica abultada que permite ensemblar y equilibrar el arma.
    Espada ropera o estoque: espada larga y afilada de cazoleta hemisférica.
    Espiga: prolongación de la hoja que permite el ensamblaje de la cazoleta, de la empuñadora y del pomo.
    Superficie válida: superficie del cuerpo del adversario en la cual está permitido dar los tocados. Diferente en las tres armas.

    Referencias cronológicas relativas a las armas:
    Cronológicamente hablando, encontramos:
    – La espada de arzón con 2 filos para la estocada y el corte,
    – después «la estocada », espada cuadrangular, derecha y rígida,
    – después el estoque (a finales del siglo 15),
    – después el chafarote (a finales del siglo 16),
    – después el florete (siglo 17).

    Hasta el Renacimiento, se distinguen dos clases de espada: la espada con hoja ligera estriada para la estocada y la espada con hoja pesada para los golpes de corte. Servían sobre todo para golpear fuerte y doblar las armaduras, incluso hasta romper los miembros del adversario.

    A finales del siglo XV aparece el estoque, “espada con hoja larga y fina, hecha para golpear de estocada” (1). “ De origen español, el estoque se convierte en el arma de duelo por excelencia, generalmente tenía como protector una especie de canasta pequeña con agujeros– la cazoleta- para atacar y romper la hoja adversa. Los gavilanes derechos y largos salían por los agujeros de la cazoleta” (2).

    La daga “arma de mano, con hoja ancha, corta y puntiaguda” (3) casi no aparece antes del siglo XIV. Es en siglo XVI cuando se convierte en un arma de mano izquierda, un arma de apoyo.

    Al final del siglo XVI, los maestros italianos empiezan a enseñar en Inglaterra la esgrima con daga y con estoque.
    En un tratado que data de 1610 (4), Capo-Ferro describe la espada, las partes de la hoja: fuerte, débil, filo, falso filo, su extensión que “debe tener dos veces más que el brazo” ! Pero es en la obra de Egerton Castle, “The Masters of Fence” (5), traducido al francés con el título “L’escrime et les escrimeurs” (“La esgrima y los esgrimistas”), (París 1888), en donde se encontrarán las informaciones más completas sobre las dos armas, con numerosas ilustraciones.

    La palabra « estoque » tomó en Francia un sentido peyorativo e irrisorio, debido a la práctica del duelo que se prolongó del siglo XV al XVIII. Fue el arma de los “espadachines”. En cuanto a la daga, llevada primero con la punta abajo sobre el vientre, después horizontalmente sobre los riñones, fue llamada “misericordia” en la Edad Media, porque se ponía en el cuello del vencido hasta que gritara piedad.

    (1) (3) Definición del Larousse enciclopédico
    (2) Historia de la esgrima – Pierre LACAZE – Ediciones Estienne l971
    (4) El ” Gran similacro dell’arte e dell inso della scherma ” Capo Ferro, Sienne l610
    (5) “The Masters of Fence” – Egerton CASTLE – LONDRES I884

    Nombres de espadas célebres
    Algunas espadas son célebres, como la de Damocles o la de Erastés, he aquí algunas otras:
    Curtana: espada de Ogier
    Durandal: espada de Roland, recuperada tras asesinara a Helmon.
    Excalibur: espada legendaria del rey Arturo.
    Flamberge: espada de Renaud de Montaubau
    Joyeuse: espada de Carlomagno ……….
    Tizona: espada del Cid

    Por el Maestro Gérard Six

  • En la esgrima no todos los calambres son iguales

    En la esgrima no todos los calambres son iguales

    Los calambres — contracciones espasmosas, súbitas y dolorosas de uno o varios músculos — pueden deberse a una intensa actividad física y, cuando son severos, pueden debilitar a un atleta. Hace algunas décadas, el Reglamento Técnico de Esgrima de la Federación Internacional de Esgrima (FIE) no autorizaba el tiempo de tratamiento de calambres con el fin de evitar que, durante el desarrollo de un combate, esgrimistas y entrenadores reclamaran supuestos calambres con propósitos tácticos. El reglamento cambió en el año 2006 y estipula ahora que solo puede darse tratamiento aun calambre muy severo, para asegurar el buen desarrollo de la competencia.

    Un testigo de peso lleva a la FIE a revisar la regla
    Todo comenzó en la final masculina de florete en los 15° Juegos Asiáticos de Doha 2006, cuando un atleta fue totalmente incapaz de defenderse e incluso de dar unos pasos a causa de un fuerte calambre. El francés René Roch, presidente entonces de la FIE (1993-2008), quien estuvo presente en el combate,fue quien ordenó a la Comisión Médica revisar la regla relativa a las lesiones y a los calambres. Las deliberaciones de la Comisión se centraron en dos elementos: 1.- ofrecer una oportunidad para el tratamiento de casos legítimos de calambres, y 2.- minimizar o evitar la posibilidad de que los atletas reciban “tiempo de tratamiento” al alegar falsamente la aparición de un calambre.

    El mismo tiempo de tratamiento para traumatismos y calambres
    Con esta modificación del artículo t.33.1 del Reglamento Técnico de Esgrima, el tirador tiene la oportunidad de recibir tratamiento por calambre, sujeto a las mismas restricciones previstas para un traumatismo en lo que a la duración del tratamiento y a las frecuencias se refiere. Dicha regla afirma: “por traumatismo o calambre ocurridos durante el combate y debidamente constatados por el delegado de la Comisión Médica o el médico de guardia, podrá concederse una detención de 10 minutos como máximo, contadas a partir del dictamen del médico y estrictamente reservados a los cuidados del traumatismo o del calambre por los cuales el match ha sido interrumpido. Antes o al culminar esa detención de 10 minutos, si el médico constata la incapacidad del tirador quién debe reiniciar el match, él decide el retiro de ese tirador en las pruebas individuales y/o su reemplazo, si es posible, en las pruebas por equipos.”

    No todos los calambres son iguales y el abuso es sancionable
    El elemento clave, que frecuentemente se pasa por alto, es la expresión “debidamente constatados por el delegado de la Comisión Médica o el médico de guardia…”. Es importante que los esgrimistas entiendan que no todas las alegaciones de calambres o incluso, un calambre en concreto, pueden gozar de un tiempo de tratamiento. El calambre debe ser evidente desde un punto de vista clínico, es decir, significativo, severo y prolongado.Esto significa que aquellos atletas que sufren de calambres recurrentes, relativamente menores pero reales, o potencialmente calambres en musculatura profunda, no pueden recibir el tiempo de tratamiento. La regla es aplicable a aquellos esgrimistas que sufren de calambres de consideración o que afectan la condición física de los tiradores.

    En pocas palabras, la modificación del reglamento se concibió con el fin de minimizar las interrupciones que afectan el buen desarrollo de la competencia mientras se reconoce la necesidad de ofrecer cuidados a los atletas afectados por un calambre. Por esta razón, el tiempo de tratamiento no se autoriza a todas las alegaciones de calambres, incluso cuando se trata de calambres reales. En este sentido, es importante conocer que el artículo t.33.3 del Reglamento Técnico de Esgrima indica claramente que “en caso de pedido de detención injustificada, debidamente constatada por el Delegado de la Comisión Médica o el médico de servicio, el árbitro aplicará al tirador que la realice las sanciones previstas por los artículos t.114, t.117, t.120”.

     

    Por Rita Martínez. Lic. en Comunicación Social, Periodista Redactor de Deportes.– Prensa Editorial Touché .

  • Control Biomédico del entrenamiento en la esgrima

    Control Biomédico del entrenamiento en la esgrima

    El control biomédico del entrenamiento constituye parte fundamental de la medicina deportiva, informa acerca del estado de los objetivos trazados y es un aliado indispensable del éxito en el desempeño atlético

    El control biomédico del entrenamiento es un elemento determinante en la práctica del deporte de alto rendimiento. Mediante la observación médica constante del deportista y su entorno para vigilar las cargas de entrenamiento, procura el logro de una higiene adecuada y una profilaxis óptima para evitar lesiones y enfermedades.

    En la esgrima, el control biomédico permite valorar las condiciones de entrenamiento y de competencia, organizar el proceso de entrenamiento, estudiar la influencia del entrenamiento sobre el organismo, evaluar los medios y sistemas empleados en el entrenamiento con el propósito de perfeccionar la planificación e individualización de las cargas, y elegir los métodos médicos, psicológicos y pedagógicos más adecuados que correspondan según las etapas de la preparación del atleta. El logro de tales objetivos requiere de un enfoque multidisciplinario mediante un grupo asesor que oriente y asista permanentemente al entrenador y al atleta.

    El grupo asesor de salud, o “grupo de salud” que aporta ese enfoque multidisciplinario lo encabeza un médico especialista en medicina deportiva y lo completan, generalmente, un psicólogo deportivo y un fisioterapeuta, quienes se apoyan en especialistas de otras ramas de las ciencias de la salud, como fisiólogos, bioquímicos, biólogos, nutriólogos, biomecánicos, entre otros.

    El modelo cubano

    Describimos aquí el modelo cubano, donde la aplicación del control biomédico del entrenamiento la establece una trilogía (entrenador – atleta – grupo de salud) que no debe fraccionarse y de donde se espera van a depender directamente los resultados competitivos. En este modelo, el régimen de acción médica se diseña a partir del plan de entrenamiento que establezca el grupo de entrenadores y, para el cumplimiento de ese régimen, el médico que encabeza el grupo de salud debe:

    1. Dominar los aspectos técnicos del deporte y contar con el ingenio para detectar y explorar nuevos métodos.

    2. Atender los aspectos relacionados con la salud de los esgrimistas y la fisioprofilaxis.

    3. Mantener un adecuado control de las condiciones higiénico-sanitarias y ambientales.

    4. Planificar los exámenes médicos y adecuar las pruebas médicas a las características de la esgrima.

    5. Realizar evaluaciones funcionales al final de cada etapa en condiciones de laboratorio y terreno para determinar el estado de salud y cuantificar el efecto acumulativo del entrenamiento durante un período determinado.

    6. Determinar la respuesta inmediata a las cargas de entrenamiento, evaluar los efectos posteriores y la recuperación del esgrimista.

    7. Controlar los aspectos nutricionales, odontológicos y ginecológicos.

    8. Contribuir en el desarrollo de las cualidades motoras y psicológicas generales y específicas.

    9. Mejorar los procesos recuperativos (relación trabajo-descanso).

    10. Participar, analizar y registra los resultados de las pruebas médicas.

    11. Orientar a entrenadores y esgrimistas en aspectos médicos y no médicos relacionados con su salud y con el proceso de entrenamiento.

    Control biomédico aplicado a una sesión de entrenamiento en el modelo cubano

    En el modelo cubano, al inicio de una sesión de entrenamiento se informa a los esgrimistas las tareas y objetivos pedagógicos y médicos que deben cumplirse. El trabajo médico continúa con una breve entrevista individual, exámenes clínicos y determinaciones ordinarias que permiten realizar de forma individual un diagnóstico del proceso de recuperación de cada esgrimista y orientar a entrenadores y atletas sobre cómo afrontar la nueva sesión de preparación. Paralelamente, se inspecciona las condiciones higiénico-sanitarias y ambientales, se controla el calentamiento, se vela por la hidratación correcta y el uso de los recuperantes farmacológicos. Se monitorea, a través de varios parámetros, la influencia inmediata de las cargas y se dirige el proceso final de la clase con énfasis en el trabajo de estiramiento, relajación y crioterapia (empleo del masaje con hielo con fines terapéuticos).

    Protección de la calidad de vida durante y después de la actividad deportiva

    El control biomédico garantiza la aplicación correcta de las cargas de entrenamiento y la recuperación posterior del esgrimista, evitando así los efectos del sobreentrenamiento que influyen de forma negativa en su salud y capacidad de trabajo.

    El control biomédico permite, igualmente, prevenir el desarrollo de estados pre-patológicos, enfermedades y lesiones en el atleta, que no sólo afectarían su rendimiento deportivo, sino también su calidad de vida una vez concluida la actividad deportiva.

    Un aliado fundamental del éxito en el desempeño atlético

    La función de retroalimentación del control biomédico informa acerca del estado del cumplimiento de los objetivos trazados. La dirección del proceso de preparación es más efectiva si el entrenador dispone del análisis médico y psicológico de sus esgrimistas: la variación de su capacidad de trabajo, el estado del organismo, el nivel de desarrollo de sus cualidades físicas, el grado de dominio de la técnica de los movimientos, la magnitud del trabajo realizado, etc.

    No hay duda de que un control biomédico riguroso, sobre bases científicas, garantiza una dirección correcta de la preparación y constituye para el entrenador, en la cadena de eslabones del sistema de preparación del esgrimista, su fuente principal de orientación.

    Resulta impensable, entonces, que pueda realizarse la conducción efectiva del entrenamiento atlético y de sus componentes sin la aplicación rigurosa de procedimientos de control biomédico.

     

    Por Rita Martínez. Lic. en Comunicación Social, Periodista Redactor de Deportes.– Prensa Touché Editorial.

  • Con la esgrima para no videntes construimos puentes entre Uruguay y Suecia

    Con la esgrima para no videntes construimos puentes entre Uruguay y Suecia

    El proyecto Esgrima para no videntes/personas con baja visión es una buena práctica de Uruguay que hemos traído a Suecia. Ahora hemos recibido la visita de Franco De Caria, el técnico deportivo y representante de la asociación civil uruguaya Esgrima sin límites, que es quien desde hace cuatro años enseña esgrima a los no videntes uruguayos.

    Franco nos cuenta que esta experiencia se inició en Uruguay en un centro estatal de rehabilitación, pero que, pasado el período inicial, y por problemas de horarios, pasó el proyecto a la organización civil que está a su cargo, Esgrima sin límites. El tipo de esgrima que desarrollan es convencional, pero orientada a los no videntes, también a personas en silla de ruedas. La idea llegó a Uruguay junto con una mujer que había trabajado en un centro de rehabilitación de Estados Unidos, la técnica que se aplica es una técnica de Orientación y Movilidad.

    La esgrima para no videntes y personas de baja visión se práctica en Uruguay desde 2010. Franco señala que “éste sigue siendo un programa único en Uruguay y, creo yo, en América Latina. No hay otro país que, al menos, lo haya dado a conocer. Existe solo en Montevideo. La esgrima no es un deporte popular y no hay muchos técnicos, tampoco muchos técnicos que puedan enseñarla para no videntes. Sólo yo, pero la idea está de tentar a algún otro profesor de educación física para que aprenda y así que llegue a otros lugares.”

    Cuando lo preguntamos a qué se refiere al decir que la esgrima no es un deporte popular nos aclara que no es un deporte oficial a nivel de federación internacional y que tampoco es un deporte paraolímpico. Pero, se ha integrado a la esgrima en lo que es rehabilitación ya que cumple una función importante en lo que hace a la rehabilitación y la reinserción de los no videntes a la sociedad.

    Franco aclara que la esgrima tiene mucho de lo que se conoce como Orientación y Movilidad porque tiene mucho de eso. Contribuye a que la persona no vidente pueda ubicarse en el espacio, saber dónde está parado y cómo está parado.

    “Cuando empezamos yo sabía de esgrima, pero no de esgrima para no videntes, así que se comenzó como una experiencia piloto y fuimos avanzando en base a los feedback de los participantes. Para mí es un deporte excelente para los no videntes porque realmente los ayuda. Tiene dos partes, la parte social, que los ayuda, los integra y los divierte, y la parte de rehabilitación. Ellos manejan la espada como si fuera el bastón blanco. Tanto la espada como el bastón blanco es como si fuera una extensión del brazo.”

    “No hay diferencia entre la esgrima para no videntes y la convencional, salvo que de las tres armas convencionales se utiliza sólo la espada en el primer caso. Lo que hay que adaptar es cómo dar la clase, cómo enseñar la esgrima. No se puede demostrar nada, todo tiene que ser mucho más hablado, hay que hacer uso de la sensibilidad, preguntar que sienten, hacer uso de su propia visualización.”

    “Entre los participantes hay algunos que tienen baja visión, pero ellos se tapan los ojos. El único que ve en la clase soy yo. Hay que diferenciar entre el no vidente que ha nacido ciego y el que pierde la vista. Se nota en el físico, en la postura, en la coordinación de los movimientos, en el tono muscular. En el primer caso tiene una postura más floja salvo que se lo haya incentivado desde pequeño. No saben, por ejemplo, lo que es correr y hay que explicarle los movimientos, esa es tu labor como profesor. Definitivamente, como rehabilitación ayuda porque ayuda a conocer el propio cuerpo, a posicionarse.”

    Por lo tanto, la esgrima cumple una función en lo que hace a la rehabilitación física, pero, según Franco, aporta además a una rehabilitación social. “La esgrima no sólo contribuye a que los no videntes se diviertan, sino que les da seguridad e independencia, los ayuda a reinsertarse. Ellos conversan, socializan y, por eso, se trata de una rehabilitación social. El perder la vista te deprime, te enoja y al practicar un deporte de lucha, como la esgrima, logras sacar esa parte agresiva. Todo en un ambiente seguro y controlado.”

  • Glosario de los términos de combate y de las pruebas

    Glosario de los términos de combate y de las pruebas

    Asalto: combate cortés entre dos esgrimistas sin tomar en cuenta oficialmente el resultado.
    Challenge: prueba dotada de un trofeo y cuya atribución se efectúa en varios años.
    Campeonato: puede ser individual o por equipos. Es una prueba destinada a designar al o a la mejor en un arma, dentro de un grupo determinado, una región o un país, en una duración determinada.
    Critérium: prueba organizada por un comité departamental o regional, o una federación, que no atribuye el título de campeón.
    Un atleta inscrito a un criterium se va a interesar en la fórmula de la prueba. En general, hay una o varias vueltas de “poule” seguidas de vueltas “de eliminación directa”.
    La eliminación directa es la fórmula “copa Davis” en donde el perdedor de un match es eliminado y en donde el ganador pasa a la siguiente vuelta (dieciséisavos, octavos, cuartos de final, etc.)
    Prueba: Es el conjunto de los matches (pruebas individuales) o encuentros (pruebas por equipos) necesarias para designar al vencedor de la competición.
    Las pruebas se diferencian por las armas, por el sexo de los atletas, por su edad y por el hecho de que tiran individualmente o por equipos.
    Match: combate entre dos esgrimistas en el cual el resultado se tiene en cuenta (ganador, perdedor, empate y resultado).
    La poule es un grupo de tiradores (4,5,6…) en donde cada uno combate con los otros. La clasificación se efectúa según (y por orden):
    – el número de victorias
    – en caso de empate: la diferencia entre los tocados dados (TD) y los tocados recibidos (TR)
    – en caso de nuevo empate, el tirador que ha dado el mayor número de tocados pasa adelante
    Encuentro: el conjunto de los matches entre los tiradores de los dos equipos.
    Torneo: el conjunto de las pruebas individuales y por equipos que se efectúan en el mismo lugar, en la misma época y en la misma ocasión.

    Por el Maestro Gérard Six